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災害の発生確率は?
ひと月の災害の発生確率は以下の通りに設定しています。
 
地震: 0.5%(ただし、開拓コマンド1回実行ごとに+0.5%、例えば同じ月に10回開拓すれば+5%されて5.5%になるということ)
津波: 1.5%
台風: 2.0%
隕石: 1.5%
巨大隕石: 0.5%
噴火: 1.0%
火災: 1.0%
埋蔵金: 1.0%
土砂崩れ: 1.5%
地盤沈下: 3.0%(1万h以上の面積国家限定)
賊襲来(1HEXあたり): 0.03%
 
 
賊の発生確率は下記の計算式で求めることが出来ます。
 
1HEXあたりの発生確率×面積(HEX):ただし人口が10万未満だと発生しない
なので例として面積5000hの国を上げると
0.03×50 = 0.15%:ただし人口が10万未満だと発生しない
となります。ちなみに暴徒が増援を行なった場合の確率は1HEXあたり0.09%に設定しています。
よって暴徒1体につき面積5000hの国で増援を行なう確率は
0.09×50 = 0.45%:ただし人口が10万未満だと増援しない
となります。
当初はもっと高い確率での増援を予定していましたが、更新が早いことと大量に増えたときに滅亡まで増援を行なうことがあったのでこの数字となりました。
 
 
宝くじの当選確率は下記のように設定しています。
1等50000GZeny:0.02%
2等10000GZeny:0.10%
3等5000GZeny:0.20%
4等1000GZeny:1.00%
5等100GZeny:10.00%
ちょっと確率論などをやったことがある人が見れば判りますが、当選期待値からすると低い設定となっています。
1等50000GZenyを当てるのに、500000GZeny投資すれば当たる確率といえば判りやすいかとw
 
 
交易船団は沈没船以外で海での収入の新しい形を追加しようとの意図で導入しました。
人口に依存しないため、他の作業場と比べるとかなり収入面でおいて有利な設定となっています。
ちなみに交易船団のもたらす利益は1隻あたり0〜19GZenyのランダムとなっており各船団ごとに計算されます。
また10%の確率で赤字となり、1隻あたり0〜19GZenyのランダムの赤字となり各船団ごとに計算されます。
例として5隻からなる交易船団が国内に3つ存在し、2つの船団が黒字、1つの船団が赤字だった場合は
船団1:1隻あたり6GZenyの黒字×5隻=30GZeny
船団2:1隻あたり8GZenyの赤字×5隻=40GZeny
船団3:1隻あたり5GZenyの黒字×5隻=25GZeny
合計は 30−40+25=15GZenyの収入!
となります。
なお、交易船団が台風によって沈没する確率は下記の計算式で算出されます。
100−(船団構成隻数×10)
なので初期に配置される3隻の船団なら70%の確率で沈むこととなります。
船団は最高10隻まで構成できますので10隻で構成すると0%となり沈まなくなります。
交易船団は現状かなり有利な設定ですので、将来的には10隻でも10%程度の確率で沈むように変更する可能性があります。
 
 
賊の強さは下記の通り設定しています。
暴徒:体力1 獲得経験値5 報奨金500GZeny 特殊能力は他の暴徒・盗賊団を呼ぶこと
盗賊団:体力1〜2 獲得経験値10 報奨金1500GZeny 特殊能力は都市系・市場に侵入すると国家資金の5%を奪う
蛮族:体力2〜3 獲得経験値15 報奨金3000GZeny 特殊能力は2HEX動くことがある
海賊:体力2〜3 獲得経験値15 報奨金4000GZeny 特殊能力は偶数月は防御状態
賊軍:体力2〜3 獲得経験値20 報奨金5000GZeny 特殊能力は足が速い(数HEX動くことがある)こと
テロリスト:体力3〜5 獲得経験値25 報奨金6000GZeny 特殊能力は奇数月は防御状態
バイキング:体力4〜6 獲得経験値30 報奨金7000GZeny 特殊能力は偶数月は防御状態
傭兵団:体力4 獲得経験値15 報奨金なし 特殊能力は10%の確率で防御状態
反乱軍:体力1 獲得経験値10 報奨金なし 特殊能力は2HEX動くことがある
 
 
臨時徴収は人口に比例して資金と食料が得られるコマンドですが下記の仕様に設定しています。
得られる資金=国の総人口×0.2% 得られる食料=国の総人口×20%
なので総人口1000000人の国の場合資金は2000、食料は200000トンとなります。
ただし、このコマンドは実行すると国民の反感を招くため暴動が発生し都市系が25%の確率で荒地になります。
なので人口が増えすぎて資金が十分でなく、食料が足りないときに実行すると小額の資金で人口減らしと食糧供給が同時に行なえるメリットはあります。
しかし運が悪いと都市系が全滅し国滅亡となる可能性も秘めています。
 
 
軍営と海軍は賊を倒したり、都市などを破壊すると経験値を得ることが出来ます。
ちなみに軍隊のレベルと経験値の関係はは
軍営: Lv1:0 Lv2:20 Lv3:70 Lv4:150 Lv5:255
海軍: Lv1:0 Lv2:60 Lv3:255
っと設定しており、他の箱庭より必要経験値は高めの設定となっています。
海軍はLv3に育てるのは結構大変な割りに攻撃力低め?
 
 
盗賊団の特殊能力『盗む』や略奪進軍で略奪される資金は国家資金の5%です。
参考元となったゲーム『時の盟友』の設定率はわかりませんが、タブン本家より多く盗ってます(ぇ
 
 
モノリス(記念碑)は重ねて建設すると、対象とした国に飛んで行き、巨大隕石と同じ効果が現れます。
また、建設時に数量指定の値を『0』にすると『モノリス』、『1』にすると『平和記念碑』、『2』にすると『戦いの碑』と名前が変わります。(ただし、見た目は同じです。今後専用グラフィックは実装予定。)
 
 
今後の追加要素の予定を上げておきます。まだあくまで妄想の段階ですが・・・(汗
あくまで予定なのでバランス等を考慮して実装しない可能性もあります。
なお、順番は適当ですので実装順はかなり入れ違いになるかと。
1.災害『イナゴの群れ』
イナゴの群れが襲来して食料を食い荒らします。進軍行動で排除することにより被害を抑えることが出来るようにする予定。
2.建設コマンド『情報機関創設』と地形『情報機関』
他国からの進軍行動を察知し、事前に警戒態勢をとるための情報機関を予定しています。しかし、賊退治などの援護攻撃等の兼ね合いもありますのでその辺がクリアできれば・・・
3.攻撃コマンド『討伐進軍』
進軍行動による被害を抑えた形の攻撃コマンドを予定。価格はやや高めの設定をと考えてます。
4.運営コマンド『総動員令』
月10回という進軍制限を1月だけ解除できるコマンドを予定。ペナルティは進軍費用の増大と攻撃回数指定不可(まぁ総動員ですし・・・)。
5.運営コマンド『国境警備強化』
コマンド実行月の賊の発生確率を下げる、もしくはまったく出なくするコマンドを予定。『傭兵団派遣』・他国からの進軍コマンドの無力化(国境にて迎撃して撃退し、国内被害を抑える)も考えてます。
6.『交易船団』に関連した特殊イベントの実装
未開の国から使者が交易船に乗って訪れるなどのイベントを予定。ますますバランスが崩れそうなのでまじで台風での沈没確率は上がりそう?
7.計略コマンドの充実化
現状、平和な状態なのである意味があるのかわからないカテゴリーですが、他国を陥れるコマンドの充実を図る予定。
8.同盟コマンド
一応、拡張できるように変数は準備してあるのですが、如何せん時間がありませぬ。
9.砦自身の防衛能力を付加
何かしらの方法で砦に自己防衛能力をと考えています。確率による防御ではなく回数制による防御を予定。
10.何が起こるかわからないコマンド『???』
『宝くじ』に続く博打要素を予定。災害が起きたり災害が起きたり災害g(ry
11.戦いの碑と平和記念碑のグラフィック実装
いいグラフィックがありませぬ。
12.記念碑の種類を現在の3種類に新しく追加
何かしらの記念碑の追加を予定。ちなみに新しく名前付けるだけなので、これが一番実装が簡単だったり・・・?先に戦いの碑と平和記念碑のグラフィックどうにかしてからになるかと。
 
 



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