モノリス(記念碑)は重ねて建設すると、対象とした国に飛んで行き、巨大隕石と同じ効果が現れます。
また、建設時に数量指定の値を『0』にすると『モノリス』、『1』にすると『平和記念碑』、『2』にすると『戦いの碑』と名前が変わります。(ただし、見た目は同じです。今後専用グラフィックは実装予定。)
今後の追加要素の予定を上げておきます。まだあくまで妄想の段階ですが・・・(汗
あくまで予定なのでバランス等を考慮して実装しない可能性もあります。
なお、順番は適当ですので実装順はかなり入れ違いになるかと。
1.災害『イナゴの群れ』
イナゴの群れが襲来して食料を食い荒らします。進軍行動で排除することにより被害を抑えることが出来るようにする予定。
2.建設コマンド『情報機関創設』と地形『情報機関』
他国からの進軍行動を察知し、事前に警戒態勢をとるための情報機関を予定しています。しかし、賊退治などの援護攻撃等の兼ね合いもありますのでその辺がクリアできれば・・・
3.攻撃コマンド『討伐進軍』
進軍行動による被害を抑えた形の攻撃コマンドを予定。価格はやや高めの設定をと考えてます。
4.運営コマンド『総動員令』
月10回という進軍制限を1月だけ解除できるコマンドを予定。ペナルティは進軍費用の増大と攻撃回数指定不可(まぁ総動員ですし・・・)。
5.運営コマンド『国境警備強化』
コマンド実行月の賊の発生確率を下げる、もしくはまったく出なくするコマンドを予定。『傭兵団派遣』・他国からの進軍コマンドの無力化(国境にて迎撃して撃退し、国内被害を抑える)も考えてます。
6.『交易船団』に関連した特殊イベントの実装
未開の国から使者が交易船に乗って訪れるなどのイベントを予定。ますますバランスが崩れそうなのでまじで台風での沈没確率は上がりそう?
7.計略コマンドの充実化
現状、平和な状態なのである意味があるのかわからないカテゴリーですが、他国を陥れるコマンドの充実を図る予定。
8.同盟コマンド
一応、拡張できるように変数は準備してあるのですが、如何せん時間がありませぬ。
9.砦自身の防衛能力を付加
何かしらの方法で砦に自己防衛能力をと考えています。確率による防御ではなく回数制による防御を予定。
10.何が起こるかわからないコマンド『???』
『宝くじ』に続く博打要素を予定。災害が起きたり災害が起きたり災害g(ry
11.戦いの碑と平和記念碑のグラフィック実装
いいグラフィックがありませぬ。
12.記念碑の種類を現在の3種類に新しく追加
何かしらの記念碑の追加を予定。ちなみに新しく名前付けるだけなので、これが一番実装が簡単だったり・・・?先に戦いの碑と平和記念碑のグラフィックどうにかしてからになるかと。